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Vue2 + Nodejs + WebSocket 完成你画我猜多人在线游戏
阅读量:6899 次
发布时间:2019-06-27

本文共 1485 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

使用 websocket + vue2 即可完成一个很有意思的在线游戏作品。

你画我猜,相信大家对这个游戏都很熟悉。
我用Vue2 + mint-ui + nodejs + websocket 实现了你画我猜这个游戏。
建议移动端打开效果更佳(可扫下方二维码),PC端需要使用谷歌开发者模式,然后使用移动调试工具,才可以正常使用(主要是一些touch事件,pc不支持)。

大家可以拉上一两个人,来开个房间试试看,体验体验效果。

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主要实现了以下这些功能

大厅功能

个人信息显示

顶部显示个人昵称,可以修改
暂时不支持上传头像,头像用昵称第一个字母代替
暂时使用 localStorage 储存基本基本个人信息(昵称,token等)
实施更新房间列表,在线人数等信息
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创建游戏房间

房间名称:
房间类型:公开(可以在游戏大厅被看到),私有(可以通过游戏大厅左上角查找房间号进入)

加入房间

公开房间加入: 直接在首页游戏大厅的房间列表里面点击加入即可
私密房间加入: 扫秒二维码或者输入房间号 (二维码由客户端使用js生成,暂未实现)
房间人满后不可加入
房间游戏开始后不可加入
后期可加入观战功能
当游戏人数大于等于2或者以上的时候,可以开始游戏。
房间内可以聊天,默认第一个进入房间的人是房主,房主可以开始游戏。
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游戏主功能

使用 canvas 做画布,通过websocket实时发送动作,全图数据来实现动态笔迹,和最终图片一致性。

可以修改画笔颜色,粗细,进行撤销,恢复,清空等操作。
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每轮游戏结束后公布答案,预置了一些快捷短语可以恢复。 游戏过程中 作画者 不可以发文字聊天,其他玩家通过发文字猜答案。
第一个猜对的 3 分, 第二个猜对的 2 分。 剩下猜对的1分。 第一个猜完后,游戏时间缩短为 30 秒。每个人猜对后,作画者+1分

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项目结构

这个游戏由两个项目组成,一个是前端,一个是服务端

前端
前端项目由 Vue2 + mint-ui + vuex + vue-router 完成的单页面app。 使用 websocket 和服务端进行通讯,所有的接口都由 websocket 完成

WebSocket 服务端

服务端主要就是用了 ws 这个库,和 babel 来支持一些 es6 的语法来完成的。
服务端承载了所有的游戏相关逻辑和一些数据。 但是因为没有经过足够的测试,肯定还是有不少bug的。

另外,没有做数据储存,所有的数据都储存在当次运行的服务内存里,所以服务重启后,所有的数据就清空了,哈哈,主要是我懒,就没做数据储存了。

这个也就简单介绍一下这个项目,以及开放出源代码供大家参考研究。那个服务器承载量不大,卡卡的也不要见怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 还有就是,欢迎大家贡献代码,虽然真个项目也是我乱写的,还是希望有人能看得懂呀。 :)

项目源码

前端:

WebSocket 服务端:
在线演示地址:
在线演示二维码: alt

个人博客:

总结

从整个项目来说,前端,后端,UI,业务逻辑,都是我苦思冥想做出来的。刚开始是想做微信版的,使用微信登录来储存用户数据,可是后来发现必须要企业服务号才能申请到相关接口。然后项目就停了一段时间。

这段时间比较空闲了,就想了一个简单的办法,既然是一个开放式的游戏,就根本不需要登录呀。所以变成了人人进入就可以玩的一个项目。 可以从微信打开,qq打开,微博打开,只要支持h5的浏览器都可以打开。
欢迎大家对项目的各方面做出的评价。 能改的地方尽量会改,也希望大家贡献自己的代码。

转载地址:http://zdcdl.baihongyu.com/

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